Bett-Stinger

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Bett-Stinger

Bett und Stinger sind Eigenschaften mit denen Sendeelemente versehen werden können. Sendeelemente, die als Bett markiert sind, werden beim Erreichen der Start-Next-Marke oder bei manuellem Start-Next nicht beendet, sondern laufen weiter, bis die Gesamtdauer erreicht worden ist oder bis ein Element gestartet wird, welches als Stinger oder weiteres Bett markiert ist.

Somit können zum Beispiel Nachrichtenshows nur mit der NEXT-Taste gefahren werden. Das erste NEXT startet ein Bett. Mit weiteren NEXT-Auslösungen werden nacheinander O-Töne abgefahren - das Bett läuft weiter. Ein abschliessendes NEXT startet einen Stinger, der das Bett ausblendet.

 

Definition im Sendeplan

Audioelemente, Automatisierte Blöcke, Dropblöcke, Regionalpakete und Regionalblöcke können als Bett oder Stinger markiert werden.

Nicht-Audio-Elemente können als Stinger markiert werden. Die Markierung wirkt auf das nächstfolgende Audioelement im Sendeplan so, als wäre die Markierung direkt auf diesem Element gesetzt worden.

Audioelement sind im SC8 Sendeelemente mit einer direkt verbundenen Audiodatei (z.B. Musik) oder Regionalpakete, sofern die Audiodatei existiert und lokal vorgeladen werden kann. Ebenfalls als Audioelement gelten Automatisierte Blöcke und Regionalblöcke, repräsentiert durch deren HB- oder HR-Header, sofern im Block Audioelemente enthalten sind.

Elemente innerhalb von Automatisierten Blöcken oder Regionalblöcken können als Bett oder Stinger markiert werden. Hierbei gelten spezielle Regeln, siehe "Bett/Stinger in Blöcken"

Die Bett-Stinger-Markierung wird im Feld Parallelspur als B (Bett) bzw. S (Stinger) gespeichert.

Die Bett-Stinger-Markierung kann im Senderastereditor und in der Planning Base durch Auswahl der Parallelspur "B" bzw "S" gesetzt werden. Zum Entfernen der Markierung ist die Standard-Parallelspur "1" zu wählen.

Bei Betten und Stinger kann im Feld "Feste Länge" eine Zeitspanne festgelegt werden, um das Ausblenden eines laufenden Bettes beim Start dieses Elementes zu verzögern.

Die Bett-Stinger-Markierung kann im Studio Controller über das Playlist-Kontextmenü "Bett/Stinger" für geeignete Elemente gesetzt oder entfernt werden.

Bett/Stinger im Studio Controller setzen

Bett/Stinger im Studio Controller setzen

 

Implizite Definition in der Konfiguration

In den Playlist-Einstellungen unter BedTypes resp. StingerTypes können Titel-Typen definiert werden, die vom Studio Controller automatisch als Bett oder Stinger erkannt und gespielt werden, ohne dass dafür im Raster die entsprechende Parallelspur B oder S gesetzt sein muss.

 

Bett/Stinger in Blöcken

Automatisierter Block (HB)

Der Blockheader (HB) kann ein Bett sein (Markierung mit Parallelspur "B") aber nur, wenn sich innerhalb des Blocks kein Bett oder Stinger befindet.
Ausnahme: Ein Stinger ist auf einem Nicht-Audio-Element im Block definiert und es gibt nach diesem Element keine weiteren Audio-Elemente im Block.

Der Header kann ein Stinger sein (Markierung mit Parallelspur "S" oder indirekt durch ein davor befindliches Nicht-Audio-Element mit Parallelspur "S")

Elemente innerhalb des Blocks können als Bett oder Stinger markiert werden.
Hinweis: Dann kann jedoch der Block selbst kein Bett mehr sein (s.o.)

Nicht-Audio-Elemente innerhalb des Blocks als Stinger definiert werden. Die Stinger-Funktion wird auf das nächste Audio-Element übertragen (indirekter Stinger). Wenn das nächste Audio-Element ausserhalb des Blocks steht, dann wird der Stinger auf dieses Element übertragen.

Betten und Stinger, die im Block definiert sind, beenden beim Starten auch Betten, die ausserhalb des Blocks gestartet wurden.

Betten und Stinger, die ausserhalb eines Blockes gestartet werden, beenden auch Betten, die innerhalb eines Blockes gestartet wurden.

 

Regionalblock (HR)

im Main Controller (Rahmen)

oIm Block sind keine Betten oder Stinger möglich, da diese Elemente nicht im Rahmen sondern in den jeweiligen Regio Controllern gespielt werden.
Hinweis: Sind via PB oder Raster Elemente innerhalb eines Regionalbocks als Bett oder Stinger definiert, wird dies im Main Controller ignoriert, aber nicht als Fehler im Sendeplan angezeigt.

oDer Blockheader (HR) kann ein Bett (Parallelspur "B") oder Stinger (Parallelspur "S" oder indirekter Stinger) sein.

oIm Main Controller können Bett- oder Stinger-Eigenschaften für die angezeigten Elemente im Regionalblock nicht umgeschaltet werden.

im Regio Controller (Regionen)

oDer Blockheader (HR) kann kein Bett sein.
Hinweis: Ist der Blockheader via PB oder Raster als Bett markiert, so wird diese Definition im Regio Controller ignoriert aber nicht als Fehler angezeigt.

oElemente innerhalb des Blocks können Bett oder Stinger sein.

oBett und Stinger, die im Block definiert sind, beenden auch Betten, die ausserhalb des Blocks gestartet wurden

oNicht-Audio-Elemente innerhalb des Blocks können Stinger definiert werden. Die Stinger-Funktion wird auf das nächste Audio-Element übertragen (indirekter Stinger). Wenn das nächste Audio-Element ausserhalb des Blocks steht, dann wird der Stinger auf dieses Element übertragen.

oIm Regio Controller können Bett- oder Stinger-Eigenschaften für die Elemente im Regionalblock nicht umgeschaltet werden.

 

Dropblock

Das Konzept der Dropblöcke existiert nur innerhalb des SC8 und nicht auf der Datenbank oder in der Planning Base. Wird beim Voice Tracking auf einem Element ein Drop gesetzt, so generiert der Studio Controller aus diesem Element und dem Drop einen virtuellen sogenannten Dropblock, um das gemeinsame Ausspielen zu ermöglichen.

Die Bett-Stinger-Eigenschaft des Hauptelements (i.d.R. Musik) wird auf den gesamten Dropblock übertragen.

Der Stinger wird beim Start des Hauptelements innerhalb des Dropblocks ausgelöst. Ein eventuell auf dem Hauptelement vorhandener Stinger-Offset wird ebenfalls berücksichtigt.

Bett/Stinger kann für den Dropblock im SC8 umgeschaltet werden. Die Änderung wird in der Datenbank auf dem Hauptelement gespeichert.

 

Darstellung

In der Playlist kann die Spalte "Bed" eingeblendet werden. Darin wird die Bett- oder Stinger-Eigenschaft eines Elements als Symbol dargestellt.

bed_icon

Bett

stinger_icon

Stinger

Wurde ein Nicht-Audio-Element als Stinger markiert, so wird das Stinger-Symbol für dieses Nicht-Audio-Element dargestellt und gleichzeitig auch für jenes Audio-Element, auf welches die Stinger-Eigenschaft wirkt und letztlich den Stinger auslöst.

 

Nachrechnen

Obwohl Betten nach dem Start-Next weiterlaufen, lösen sie dabei dennoch das nächste Element aus. Daher wird beim Nachrechnen die Start-Next-Marke als Dauer verwendet.

 

Ausspielen

Ein Bett wird per Start-Next (Steuerbefehl oder Erreichen der Start-Next-Marke im Automaten) oder Fader-Start gestartet.

Beim Erreichen der Start-Next-Marke des Bettes (im Automaten) oder nach Start-Next-Steuerbefehl (manuell) oder Faderstart wird das nächste Element gestartet. Das Bett läuft weiter.

Beim Erreichen der Start-Next-Marke des zuletzt gestarteten Elements (im Automaten) oder beim nächsten Start-Next-Steuerbefehl (manuell) oder Faderstart wird das nächste Element gestartet und das zuletzt gestartete Element wird beendet. Das Bett läuft weiter (beliebig oft wiederholbar).

Wenn das zuletzt gestartete Element ein Stinger oder ein weiteres Bett ist, dann wird das laufende Bett nach einer einstellbaren Zeitspanne, ab dem Start des Stingers, mit einer definierten Blenddauer ausgeblendet und gestoppt.

Zu einer Zeit kann immer nur ein Bett laufen. Startet bei laufendem Bett ein neues Bett, so wird das bislang laufende Bett ausgeblendet und beendet.