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Grundsätzlich gelten für dynamische Regioblöcke die gleichen Reglen wie für die normalen Regioblöcke.
Ein dynamischer Regioblock hat zusätzlich noch die Eigenschaft, dass seine Kindelemente noch geändert werden können, während dem er bereits OnAir ist. Das gilt natürlich nur für die Kindelemente, die innerhalb des Blocks noch nicht gespielt worden sind und die die OnAirChangeSecurityMargin nicht unterschritten haben.
Dynamische Regioblöcke werden in den Optionen unter Playlist -> DynamicRegioBlockGroups konfiguriert. Das heisst alle normalen Regioblöcke mit einer Gruppe, die unter DynamicRegioBlockGroups definiert ist, werden als dynamische Regioblöcke interpretiert.
ACHTUNG: Die Einstellung DynamicRegioBlockGroups muss sowohl für den Main Controller wie auch für die Regio Controller gesetzt werden!
Die einzelnen Regionen eines dynamischen Regioblockes müssen nicht gleich lang sein, als Blocklänge wird im Main Controller immer die Länge der kürzesten Region genommen. Wenn die Blocklänge erreicht wird, blendet der Main Controller automatisch alle laufenden RegioController aus. Die Längen der einzelnen Regionen erhält der MainController von den RegioController gemeldet. Der Schalter "Playlist > CalcRegioBlockHeaders" hat bei dynamischen Regioblöcken keinen Einfluss, als Blocklänge wir immer die Länge der kürzesten Region genommen, welche von den RegioController gemeldet werden.
Im Main Controller:
•Für das Nachrechnen verwendet der SC8 die Blocklänge, der kürzesten Region, unabhängig vom Schalter CalcRegioBlockHeaders
•Falls die Blocklänge kürzer ist als die Elemente innerhalb des dynamischen Regioblocks der Referenzregion (z. B. wenn eine andere Region kürzer ist), dann werden die Elemente der Referenzregion innerhalb des dynamischen Regioblocks gekürzt oder gar zu reserve gemacht. Weil der Main Controller nach erreichen der Blöcklänge den dynamischen Regioblock auf allen Regionen ausblendet.
Im Regio Controller:
•Der Regio Controller rechnet nur innerhalb des Regionalblockes nach. Dabei wird die Länge des Blockes immer auf Grund der Kindelemente berechnet und gesetzt, unabhängig von CalcRegioBlockHeaders.
•Die Startzeit des Regionalelements wird aus der Planzeit übernommen